NVIDIA DLSS 4.5 引入动态帧生成功能。动态提升性能达到显示器的刷新率上限,在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上实现 240+ FPS 路径追踪游戏体验。
第二代 Transformer 超分模型:画质与稳定性同步提升
DLSS 4.5 的核心更新之一是第二代 Transformer 架构的 Super Resolution 超分辨率模型。DLSS 4 已从传统的 CNN 卷积神经网络模型升级为 Transformer 架构。
而此次发布的第二代 Transformer 模型,基于更大规模的数据集训练,其计算能力达到第一代 Transformer 模型的五倍,在画质方面带来明显提升。
DLSS 4.5 通过解决时间性抗锯齿 (TAA) 和早期的超分辨率模型所面临的传统挑战,在光照效果方面实现了突破。以往的技术通过在对数空间中运作来抑制闪烁现象,但遗憾的是,这会导致高对比度场景中出现光线暗淡、细节丢失以及阴影模糊等问题。
相比之下,DLSS 4.5 超分辨率技术直接在线性空间中进行训练和推理,该空间正是游戏引擎的原生基准数据。Transformer 超分模型功能强大,无需压缩数据即可管理不稳定性,因此它能以符合物理规律的精度来累积光照,使发光的霓虹灯和明亮的反射能够保留完整的色域与丰富细节。
DLSS 4.5 超分辨率可充分利用 GeForce RTX 40 和 50 系显卡,这些 GPU 都将受益于我们最新架构中更快、更先进的 Tensor Core。通过利用 FP8 精度能力,该硬件将推理吞吐量提升一倍,使第二代 Transformer 模型在性能上仅有轻微损失即可运行,相比第一代模型更具优势。
DLSS 4.5 可全面提高画质,从而实现更清晰的抗锯齿效果、减少伪影并增强时间稳定性。
用于 DLSS 4 超分辨率的第一代 Transformer 模型在快速运动时,在某些复杂区域出现伪影。借助 DLSS 4.5 超分辨率,快速移动的物体始终保持清晰度,拖影瑕疵也大幅减少。
当角色从屏幕中走过时,采用原来 Transformer 模型的 DLSS 4 超分辨率呈现出锯齿状的边缘。借助 DLSS 4.5 超分辨率,边缘渲染的清晰度和精度均可提升。
采用第一代 Transformer 模型的 DLSS 4 超分辨率出现了闪烁现象。配合 DLSS 4.5 超分辨率,即使在画面移动时,桌面依然清晰稳定。
DLSS 4.5 帧生成:通过全新 6 倍模式实现更流畅的游戏体验
DLSS 4.5 采用全新 6 倍多帧生成模式,流畅度巨大飞跃。凭借第二代 Transformer 模型的出色图像稳定性,结合帧率控制与画质的优化,可为每个渲染帧额外生成 5 帧,实现最高 6 倍的帧率提升。
在 GeForce RTX 50 系显卡上,从 4 倍多帧生成提升至 6 倍多帧生成(Blackwell 独占),可将采用路径追踪技术的游戏在 4K 分辨率下的帧率提升高达 35%。
即将推出的帧生成模型更新还通过整合额外的游戏引擎数据增强了游戏内用户界面,从而提升了静态用户界面元素的视觉质量和清晰度。
DLSS 4.5 动态帧生成:可将帧率最大化至显示器刷新率,以实现最佳性能
DLSS 4.5 还引入了动态帧生成技术,这个技术会为显卡匹配显示屏刷新率,以便让帧生成生成的帧率与显示器刷新率匹配。
通过持续监视显卡性能与显示器最高刷新率的差距,这个技术能够实时调整生成帧数,以便与显示器帧率匹配。同时,也能只生成显示器必要的帧数。
DLSS 4.5 驱动:GeFore RTX 全系支持 DLSS 4.5
DLSS 4.5 当前有 GeForce Game Ready 591.74 和 NVIDIA Studio 591.74 驱动程序可供下载
目前,DLSS 4.5 及 591.74 版本驱动,支持 NVIDIA GeForce RTX 全系显卡,不支持 GeForce GTX 及 GeForce GT。
不过,除了 GeForce RTX 50 系显示及 GeForce RTX 40 系显卡和 Blackwell 架构显卡。DLSS 4.5 在 GeForce RTX 30 系显卡及 GeForce RTX 20 系显卡并没有带来很明显的提升,反而带来了降低。这一原因可能是 Transformer 超分模型, GeForce RTX 30 系显卡及 GeForce RTX 20 系显卡架构不支持 FP8 加速。
NVIDIA DLSS 4.5:精益求精
DLSS 4.5 结合第二代 Transformer 超分辨率模型和高达 6 倍的动态多帧生成技术,可提供无与伦比的图像质量,以及带来高达 35% 的性能提升,以实现 4K 240Hz 路径追踪游戏体验。